Sidebar

Thể lệ Cuộc thi Sáng tạo Robotics thành phố Đà Nẵng lần thứ I năm 2025 với chủ đề “Sông Hàn xanh”

Thể lệ Cuộc thi Sáng tạo Robotics thành phố Đà Nẵng lần thứ I năm 2025 với chủ đề “Sông Hàn xanh”

Đà Nẵng nổi bật với dòng sông Hàn, một biểu tượng không thể thiếu của thành phố. Sông Hàn không chỉ thu hút du khách từ khắp nơi mà còn là chứng nhân lịch sử của Đà Nẵng, gắn bó với bao kỷ niệm của người dân địa phương. Thành phố Đà Nẵng với những danh xưng như ‘thành phố đáng sống’, ‘thành phố biển’, ‘thành phố của những cây cầu’, sở hữu vẻ đẹp thiên nhiên hài hòa với núi cao, biển rộng, cùng với con sông Hàn vắt ngang qua thành phố. Tên gọi sông Hàn xuất phát từ việc cha ông ta khóa cửa sông bằng xích sắt để ngăn tàu giặc, dòng sông chảy từ Cẩm Lệ vào cửa Hàn được gọi là Hàn Giang.
Sông Hàn mang một vẻ đẹp riêng biệt, khác hẳn sông Hồng hay sông Hương. Được hòa quyện giữa sự phát triển hiện đại và vẻ đẹp truyền thống, sông Hàn nổi bật với các cây cầu và công trình kiến trúc ấn tượng. Các cây cầu qua sông đều có những đặc điểm riêng, làm tăng thêm sự hấp dẫn của con sông này. Cùng với sự phát triển kinh tế - xã hội, quá trình đô thị hóa và sự gia tăng dân số đang diễn ra mạnh mẽ đã tạo ra áp lực tới môi trường khi lượng rác thải đang phát sinh ngày càng nhiều trên dòng sông có thể dẫn đến nguy cơ gây ra tác động tiêu cực đến hệ sinh thái, môi trường và sức khỏe con người cũng như làm mất đi vẻ đẹp của sông Hàn trong lòng người dân địa phương cũng như du khách thập phương đến với thành phố Đà Nẵng.
Với thông điệp đó, Cuộc thi Sáng tạo Robotics thành phố Đà Nẵng lần thứ 1 năm 2025 mang chủ đề “Sông Hàn xanh” với giải pháp sử dụng các robot thông minh tự động thu gom, vận chuyển, xử lý rác thải tại sông Hàn, hướng tới công nghệ xanh, công nghệ sạch nhằm góp phần đạt mục tiêu tăng trưởng xanh và “Giảm phát thải bằng 0 – Net Zero” vào năm 2050, góp phần triển khai hiệu quả Đề án “Xây dựng Đà Nẵng – thành phố môi trường”. Cuộc thi này không chỉ là sân chơi sáng tạo dành cho học sinh trung học phổ thông mà còn là cơ hội để các em thông qua quá trình nghiên cứu, chế tạo và thử nghiệm robot sẽ hiểu rõ hơn về tác động của rác thải đến hệ sinh thái, từ đó hình thành ý thức trách nhiệm và tư duy sáng tạo trong việc ứng dụng công nghệ xanh để bảo vệ môi trường.

Poster Cuộc thi Sáng tạo Robotics 6.png

Poster Cuộc thi Sáng tạo Robotics 6-2.png

Poster Cuộc thi Sáng tạo Robotics thành phố Đà Nẵng lần thứ 1 năm 2025

1. Sân thi đấu:
1.1. Kích thước sân thi đấu

1.JPG

Kích thước sân thi đấu (3,6m x 3,6 m)

1.2. Các vị trí trên sân

2.JPG

- Sân thi đấu được bao quanh bởi các thanh chắn cao 15cm.

3.JPG

Kích thước thanh chắn bao quanh sân

- Khu vực giữa sân thi đấu có thanh chắn cao 12cm dài 360cm (đường đen giữa sân), các khối vật hình cầu được đặt trên thanh chắn.

4.JPG

Kích thước thanh chắn giữa sân

- Trên sân thi đấu có khu vực khung thành kích thước 120cm (dài) x 40 cm (rộng) x 20 cm (cao)

5.JPG

Khu vực gom rác

6.JPG

Kích thước khu vực gom rác

- Có 42 khối vật hình cầu đặt tại 6 vị trí giữa sân và 8 khối vật hình lập phương.

7.JPG

Khu vực đặt các khối vật


1.3. Các khối vật

8.JPG

1.4. Nhiệm vụ thi đấu
- Robot của mỗi đội thi thực hiện nhiệm vụ đẩy các khối vật đặt trong các ô màu trắng vào khu vực ghi điểm.

9.JPG

Khu vực ghi điểm

- Robot chỉ được hoạt động trong phần sân của đội mình.
- Mỗi đội thi có 02 nội dung thi đấu: thi đấu độc lập và thi đấu liên minh.
- Thời gian thi đấu chính thức là 120 giây (2 phút).
- Kịch bản thi đấu:

10.JPG

- Thí sinh chỉ được phép chạm tay vào robot hoặc tay cầm điều khiển khi có hiệu lệnh;
- Các thiết bị điều khiển được đặt trên mặt sân thi đấu trước và sau thời gian thi đấu chính thức.
1.5. Thi đấu độc lập
- Trong nội dung thi này robot của mỗi đội thi đấu độc lập trên sân thi đấu.
1.6. Thi đấu liên minh
- Trong nội dung thi này, 2 đội thi sẽ liên minh để cùng thực hiện nhiệm vụ và thi đấu tính điểm với liên minh của 2 đội khác.
2. Điểm số và kết quả thi đấu
2.1. Hình thức tính điểm
- Kết quả thi đấu được ghi nhận khi trận đấu kết thúc.

11.JPG

2.2. Các trường hợp được tính điểm hợp lệ
- Các khối vật tiếp xúc với mặt sân thi đấu không tiếp xúc với robot, nằm sau hoặc đè lên vạch màu vàng đều được tính hợp lệ.

12.JPG

Trường hợp được tính điểm hợp lệ

- Khối vuông xếp chồng lên trên khối vuông khác đảm bảo độ vững chắc và không có tác động nào của robot.

13.JPG

Trường hợp được tính điểm hợp lệ

- Bánh xe được nâng lên và không chạm vào mặt sân thi đấu trước khi trận đấu kết thúc.

14.JPG

- Các khối vuông xếp chồng liên tiếp lên nhau: các khối vuông bên trên được tính theo điểm xếp chồng. Ví dụ: hình bên dưới khối vuông số 1 và số 2 được tính 18 điểm/1 khối.

15.JPG

- Khối vuông chồng lên khối vuông khác nhưng tiếp xúc với khung sân thi đấu, đồng thời không tiếp xúc với mặt sân nên không được tính điểm.

16.JPG

Lưu ý:
- Các bánh xe (động lực/dẫn hướng) chạm mặt sân thi đấu không bị trừ điểm.
- Các cơ cấu hoặc hoạt động của robot làm cho bánh xe không chạm mặt sân thi đấu phải đảm bảo độ chắc chắn cho đến khi trọng tài hoàn thiện ghi nhận điểm số.
- Trường hợp 2 đội bằng điểm nhau, đội có số điểm trong khung thành lớn hơn sẽ xếp hạng cao hơn.
- Kết quả cuối cùng là quyết định thống nhất của tổ trọng tài và ban giám khảo.
3. Quy định về robot
Đội thi chỉ được phép sử dụng bộ robot ORC K3 của OhStem Education để tham gia giải đấu.
3.1. Kích thước robot
Khi bắt đầu, robot có kích thước không vượt quá 50cm x 50cm x 50cm, khi thi đấu có thể mở rộng kích thước.
Đội thi không được thay đổi các cơ cấu của robot dẫn đến vi phạm tiêu chuẩn kích thước trong suốt thời gian diễn ra giải đấu.
Tổ trọng tài được phép tước quyền thi đấu của đội thi nếu vi phạm các quy định an toàn và quy định chung.
3.2. Khối lượng robot
Robot có khối lượng tùy ý và không bị hạn chế về khối lượng.
3.3. Quy định về an toàn
Các cơ cấu của robot có nguy cơ làm hư hỏng sân thi đấu hoặc hư hỏng robot của đối phương hoặc gây nguy hiểm cho mọi người tham gia sự kiện bị nghiêm cấm, đồng thời bị tước quyền thi đấu.
3.4. Bảng tên
Các robot được khuyến khích mang bảng tên hoặc trang trí có thông tin tên và mã số của đội, đặt ở vị trí dễ nhìn thấy giúp nhận diện robot của mỗi đội.
4. Giải thưởng

17.JPG

KHOA ĐIỆN - ĐIỆN TỬ
TRUNG TÂM HỌC LIỆU VÀ TRUYỀN THÔNG

Các bài khác...